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Expansão para The Binding of Isaac chega em maio

maio 3rd, 2012 by admin

Redação Arena

Mais de dez chefes e cem itens serão adicionados em Wrath of the Lamb, que custará US$3

The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

Foto: Divulgação


Edward McMillen, o criador de The Binding of Isaac, disse através de seu twitter que uma expansão para o jogo estará disponível no fim de maio.


Intitulado Wrath of the Lamb, o pacote de extras adicionará ao título novos desafios, conquistas, mais de dez chefes, mais de cem itens, um novo personagem, um novo final e mais diversas outras coisas não especificadas. “Nós estivemos trabalhando por mais tempo nisso [a expansão] do que no jogo em si,” disse McMillen no twitter.


Veja também:

- Nintendo nega lançamento de The Binding of Isaac no 3DS

- Games on the Rocks #64 – The Binding of Isaac foi um dos assuntos do podcast


Algumas imagens de Wrath of the Lamb foram disponibilizadas e McMillen afirmou que um vídeo em breve também entrará no ar. A expansão custará US$ 3.



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Dragon’s Lair será lançado para Live Arcade

maio 3rd, 2012 by admin

Redação Arena

O jogo chega dia 18 de maio e terá suporte ao Kinect

Dragon's Lair

Dragon's Lair

Foto: Reprodução

Dragon's Lair, um dos jogos que mais possui versões para diferentes plataformas está para aumentar seu número de aparições. No dia 18 de maio, a animação interativa/sequência de quick-time-events lançada originalmente em 1983 será lançada na Xbox Live Arcade.


Leia também:

- Mad Dog McCree ganha versão para iOS


No Xbox 360, no entanto, Dragon's Lair não será apenas um port direto. Ele poderá ser jogado com controles normais, como em todas as outras versões, porém, caso você prefira, ele também poderá ser controlado com o Kinect. Nessa modalidade, pequenos quadros aparecem na tela, indicando qual o movimento que deve ser executado em cada ocasião.


Além dos controles alternativos, há um modo em que a animação pode ser inteira vista sem a inconveniência de mortes. O jogo será lançado no dia 18 de maio.



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Valve quer profissionais especializados em hardware para projeto

abril 13th, 2012 by admin

Redação Arena

Novas vagas de emprego indicam que a empresa pode estar interessada em construir seu próprio console

Apesar de ter negado o desenvolvimento de um console quando os rumores sobre o Steam Box se intensificaram, a Valve revelou o interesse em contratar pessoas com o conhecimento necessário para cuidar de tal projeto.


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Em seu quadro de recrutamento, a empresa afirmou que por muitos anos foi responsável por desenvolver um software que oferecesse uma boa experiência de jogabilidade. Agora a companhia quer se focar em um hardware que melhore ainda mais esta experiência.


“Nós não estamos falando de mouses ou controles aqui, nos ajude a criar uma experiência completamente nova para jogos”, continua o anúncio.


Além da vaga de engenheiro de eletrônicos, a empresa também quer novos profissionais como artistas, animadores, economistas, designers de som e muitos outras. Veja a lista completa no site oficial.



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Miyamoto quer criar sequência para Zelda de Super Nintendo

abril 13th, 2012 by admin

Redação Arena

Em entrevista, o desenvolvedor falou também sobre um remake para F-Zero

The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Foto: Reprodução

Shigeru Miyamoto, criador de inúmeros clássicos como Zelda e Mario, deixou claro em entrevista recente à revista Edge que quer criar uma nova aventura para Link, porém, dando continuidade a “A Link to the Past” clássico de Super Nintendo lançado em 1991, um dos mais bem sucedidos títulos da série.


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Miyamoto já havia declarado o interesse em lançar um remake do game para o Nintendo 3DS, mas desta vez as suas ideias apontam para algo novo. “Eu acho que estou mais interessado em criar alguma coisa nova e talvez baseado ou iniciado em ‘A Link to the Past’, acho importante trazer algo inédito”, afirmou. O desenvolvedor disse ainda que o projeto depende da disponibilidade dos diretores da Nintendo.


Ainda na entrevista, comentou ao ser questionado sobre um remake para o clássico de corrida futurista F-Zero, que talvez com as configurações do novo console Wii U, a companhia possa “vir a fazer alguma coisa, como um pequeno jogo ou até mesmo um inteiramente desenvolvido”.



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Skyrim para Xbox 360 recebe suporte ao Kinect

abril 12th, 2012 by admin

Redacão Arena

Além de gritar na língua dos dragões, jogadores poderão dar uma série de comandos ao dispositivo

Agora todos os donos do console da Microsoft poderão gritar Fus Ro Dah em suas salas com uma boa e funcional desculpa. Nesta quinta-feira (12), a Bethesda revelou que prepara o lançamento da integração de The Elders Scrolls V: Skyrim com o Kinect.


Veja também:

- Skyrim: 20 mods para você transformar seu jogo

- Games on the Rocks #56 – Melhores de 2011 (Skyrim)


Desta forma, mais de duzentos comandos de voz serão incluídos no game, além dos famosos shouts. Os jogadores poderão organizar seus itens, salvar e carregar rapidamente o jogo, equipar magias, evoluir skills e também dar ordens a seus companheiros, tudo através do microfone incluso no sensor de movimentos.


Para demonstrar a novidade, a empresa produziu um vídeo com inúmeros exemplos:



A nova atualização para o Xbox 360 não possui data oficial para o lançamento e uma lista de todos os comandos que serão incluídos será revelada nos próximos dias.


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Skyrim para Xbox 360 recebe suporte ao Kinect

abril 12th, 2012 by admin

Redacão Arena

Além de gritar na língua dos dragões, jogadores poderão dar uma série de comandos ao dispositivo

Agora todos os donos do console da Microsoft poderão gritar Fus Ro Dah em suas salas com uma boa e funcional desculpa. Nesta quinta-feira (12), a Bethesda revelou que prepara o lançamento da integração de The Elders Scrolls V: Skyrim com o Kinect.


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- Games on the Rocks #56 – Melhores de 2011 (Skyrim)


Desta forma, mais de duzentos comandos de voz serão incluídos no game, além dos famosos shouts. Os jogadores poderão organizar seus itens, salvar e carregar rapidamente o jogo, equipar magias, evoluir skills e também dar ordens a seus companheiros, tudo através do microfone incluso no sensor de movimentos.


Para demonstrar a novidade, a empresa produziu um vídeo com inúmeros exemplos:



A nova atualização para o Xbox 360 não possui data oficial para o lançamento e uma lista de todos os comandos que serão incluídos será revelada nos próximos dias.


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Ms. Splosion Man sairá para mobile e PC

abril 10th, 2012 by admin

Redação Arena

Versão do game terá modalidades exclusivas

A Twisted Pixel, estúdio subsidiário da Microsoft Studios, anunciou que Ms. Splosion Man - jogo de plataforma lançado para XBLA em 2011 -, aparecerá também em mobile e no PC.


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O estúdio está trabalhando ao lado de três outras equipes (Iron Galaxy, Fire Hose e Panic Button) para que versões do jogo sejam produzidas para o Steam, Games For Windows Live, Windows Phone 7, iPhone e iPad.


No PC, Ms. Splosion Man será igual à edição lançada para XBLA, porém no iPad e celulares o título terá diferenças das versão de console. Exatamente o que diferirá não foi dito, porém foi afirmado que nessas plataformas novos objetivos e modalidades estarão presentes. O lançamento dessas versões ainda não tem data confirmada.



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Capcom anuncia Lost Planet 3 para 2013

abril 10th, 2012 by admin

Redação Arena

Novo episódio da série de ação é para Xbox 360 e PlayStation 3; veja trailer

Em seu evento anual Captive 2012, que desta vez aconteceu em Roma, na Itália, a Capcom anunciou Lost Planet 3, novo jogo da série de ação com criaturas alienígenas e robôs em um planeta congelado – e, pelo que se vê no trailer, a temática continua intacta.


Quem desenvolve o novo episódio é a Spark Unlimited (de Legendary: The Box, e Call of Duty: Finest Hour), para Xbox 360 e PlayStation 3 – uma versão para PC, pelo menos até agora, não foi divulgada. O jogo chega em algum momento de 2013.


Veja o trailer:



Novos detalhes devem surgir em breve, em um anúncio oficial



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Tradução Para PAWN

abril 8th, 2012 by admin
Tradução Português para PAWN.



Tamanho: 265 Kb 

Arquivo: pawno.exe Compactado em RAR
http://oi56.tinypic.com/mlkvid.jpg


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AMX Para PWN Decompiler

abril 8th, 2012 by admin
Com esse programa será possivel descopilar arquivos AMX para PWN, ou seja de um arquivo amx você fará um aquivo pwn com apenas um click, que poderá ser editado e salvo.

Como Usar: Primeiro faça o download e descompacte o arquivo.

Abra a pasta do AMX Descompiler e vá na pasta Descompilar e coloque o arquivo amx que você pretende descompilar, depois volte para a pasta AMX Descompiler e click em Descompilar.exe.

Pronto! Agora vá na pasta Descompilar e pegue seu arquivo PWN.

Obs:Não é 100% garantido alguns arquivos poderão vim com erros e alguns nem descopilem!
http://oi56.tinypic.com/mlkvid.jpg


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